Choisis ta case
Commence sur une flèche, puis étends l’île à partir des cases déjà coloriées.
Une case après l’autre, compose ton territoire, récupère les trésors et déjoue les pièges. Chaque couleur raconte une stratégie.
Rejouez la même carte pour améliorer votre stratégie. Solo, Expert et Expédition sont réunis dans un défi commun à la journée.
Commence sur une flèche, puis étends l’île à partir des cases déjà coloriées.
Pommes, clés, coffres, tours et pyramides : chaque symbole a son importance.
Anticipe les choix adverses et totalise le meilleur score pour gagner.
Un défi solo en Expert et Expédition, avec sa sauvegarde séparée.
Sélectionne une case avec une flèche pour commencer.
Choisis le mode solo ou une partie à 2, 3 ou 4 joueurs sur le même appareil. Chacun joue à tour de rôle avec sa propre couleur.
Au premier tour, choisis une case comportant une flèche. Ensuite, tu peux aussi choisir toute case libre qui touche, par un côté, une case déjà coloriée, même par un adversaire. Un coup par tour, jusqu’à ce que l’île soit entièrement colorée.
Deux bonus s’ajoutent : 1 point pour chaque case de ton plus grand territoire continu, et des points croissants pour les tours de guet : 1 tour = 1, 2 = 3, 3 = 6, 4 = 10 (puis +5 par tour supplémentaire). Les territoires se touchent uniquement par les côtés.
Quand toutes les cases sont coloriées, les points sont comptés automatiquement. Le score le plus élevé gagne. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants !
Active « Mode Expédition » avant de lancer une partie. Les règles de coloriage et les points Classique restent valables ; les bonus Expert s’ajoutent si tu les actives aussi. Neuf prairies deviennent trois navires, trois monstres et trois ports.
Chaque joueur commence avec 3 réserves. Active « Cap libre » pour consommer 1 réserve et choisir n’importe quelle case libre, même éloignée des cases déjà coloriées. Une seule case est coloriée par tour. Désactive le bouton avant de jouer pour conserver ta réserve. Un port rend 1 réserve, sans dépasser 3. Chaque réserve restante vaut 1 point dans le score final.
Lorsque tu colories un monstre, compte les cases du groupe continu de TA couleur qui le contient, monstre inclus. Tu remportes automatiquement la plus grande prime encore disponible qui ne dépasse pas cette taille : 2, 3, 5, 8, 11 ou 15 points. Chaque prime est commune à tous les joueurs et ne peut être remportée qu’une seule fois. Si aucune ne convient, le monstre rapporte 0. Agrandir le groupe plus tard ne change pas une prime déjà calculée.
En fin de partie, chacun de tes navires vaut 4 points si son groupe de cases de ta couleur contient au moins deux de tes navires. Un navire isolé rapporte 0. Les connexions se font par les côtés ; les cases adverses et les diagonales ne relient pas ta flotte. La partie finit toujours lorsque les 56 cases sont coloriées. Le meilleur total gagne ; une égalité reste possible.
L’île du jour combine le solo contre le capitaine Bot, les règles Expert et le mode Expédition. Le plateau est fixé par la date de Paris, et les décisions du Bot sont reproductibles à situation identique. Vous pouvez rejouer autant que vous le souhaitez : seules les parties terminées comptent comme tentatives. Votre meilleur score personnel est conservé ; en cas de même score, le meilleur écart avec le Bot départage vos essais. Une partie commencée avant minuit garde sa date et sa carte jusqu’à la fin. Le défi possède une sauvegarde séparée de vos parties classiques.
Active « Trésors croisés » avant de lancer une partie. Trois prairies deviennent des reliques placées à l’intérieur de l’île. Cette option se combine avec Classique, Expert et Expédition, en solo contre le Bot ou à 2–4 joueurs sur le même écran. Les autres symboles sont conservés, mais certains changent de place. L’île du jour garde ses règles habituelles.
Conquiers une relique, puis possède au moins une case au nord, à l’est, au sud et à l’ouest sur sa colonne et sa ligne. Ces positions peuvent être éloignées : les espaces libres ou les cases adverses entre elles ne bloquent pas l’alignement. Les diagonales ne comptent pas pour la croix. Chaque relique complète rapporte 8 points, une seule fois à son propriétaire. Une case peut servir à plusieurs reliques. Le carnet montre les directions acquises et manquantes.
Une épée de ta couleur située dans les 8 cases autour de l’une de tes tours, diagonales comprises, vaut +2 points au lieu de −1. Une tour adverse ne la protège pas. Plusieurs tours ne multiplient pas ce bonus. La protection agit quel que soit l’ordre de conquête des deux cases et fonctionne même sans le mode Expert. Elle ne donne aucun autre point de tour si Expert est désactivé.
Les bonus sont recalculés après chaque coup et après une annulation. Les étiquettes +8 et +2 indiquent les reliques complètes et les épées sécurisées ; le détail du score affiche leurs points. La partie finit toujours après 56 cases et le plus grand total gagne ; les égalités sont partagées. La reprise, l’export et l’import conservent la variante. Ces règles complémentaires sont propres à PYRANHAS.
Les 7 derniers jours joués sont affichés. Ce carnet est personnel et local.